개발 총괄 [2015.06 – 2018.04]

유니티 활용 하여 ‘더썸’ 썸남과 계속 대화를 나누며 게임의 최초 버전 설계 및 구현. 개발 일정 planning 및 주니어 개발자에게 작업 배정 하였습니다.

대한민국 게임대상 2017년의 인디게임상을’수상한 메신저’의 원제작자입니다. Flask를 활용 해서 API 구축부터 유니티 활용 하여 게임 구현 및 설계까지 주도하였습니다. 게임 리소스 업데이트 기능은 클라인트와 API 양쪽 개발 진행 했고 필요에 따라 native iOS 및 안드로이드 이미지 피커를 직접 구현 하였습니다.
유저인증 API는 AWS Cognito와 연동 하였고 게임 데이터 관리는 다양한 이벤트 변수 제공 해야 하기 때문에 AWS DynamoDB를 이용 하였습니다. 유저 관련 된 데이터를 MySQL 디비에 저장 되어 있으며 게임 리소스 파일은 AWS S3에 저장 되어 있었습니다. S3 버킷은 CloudFront로 배포했고 효율적인 데이터 통신을 위해 꼼꼼한 캐싱 및 cache invalidation 로직을 구현하였습니다.

게임 정보 관한 홈페이지를 Laravel , sass과 compass 활용 해서 반응형으로 퍼블리싱 및 개발 하였습니다. 빠른 페이지 로딩을 위해 웹 리소스를 AWS S3 및 CloudFront 통해 관리 했습니다.


